Micro Knights is een gokkast van gameprovider ELK Studios waarbij een ridderthema de boventoon voert. De ridders Sir Smash en Sir Charge hebben ieder hun eigen feature op deze online gokkast waarbij vijf of meer aangrenzende symbolen zorgen voor een uitbetaling op de 7 x 7 rollen bij Micro Knights. En verzamel je drie scatters in de vorm van een kroon, dan start het bonusspel.

De online gokkast Micro Knights heeft een cartoonesk ridderthema waarbij er per draai een hoop kan gebeuren op je scherm. Tussen de chaos door is het de bedoeling om minimaal vijf aangrenzende symbolen, een zogeheten cluster, te draaien om een winlijn te creëren. Door de tumble feature verdwijnen symbolen in een cluster en worden deze vervangen door nieuwe symbolen waardoor deze winlijnen per draai kunnen opstapelen.
Micro Knights valt op door de vele verschillende features die het heeft tijdens zowel het basisspel als het bonusspel. Hierin spelen vooral de ridders Sir Charge en Sir Smash een hoofdrol in het behalen van clusters van dezelfde symbolen.
Bij welke legale online casino’s is Micro Knights te spelen?
Hoewel Micro Knights nu exclusief te spelen is bij Circus, zal deze gokkast spoedig bij alle Nederlandse online casino’s te spelen zijn die de software van provider Elk in het aanbod hebben.
Circus.nl
- Uitgebreid aanbod spellen
- Zowel casinospellen als wedden op sport
- Grote bekende bedrijven als initiatiefnemers
- Storten via Paypal ook mogelijk
Hoe werkt de Micro Knights gokkast?
Micro Knights uit de ELK Friends Series is een gokkast die gespeeld wordt op een raster van 7×7. Het is de bedoeling om in de 49 vakjes zoveel mogelijk aangrenzende symbolen bij elkaar te draaien. Bij een combinatie van minimaal vijf dezelfde symbolen die elkaar aanraken win je een geldbedrag. Daarnaast loopt een meter op, die zichtbaar is aan de rechterzijde van de online gokkast. Deze meterstand wordt keurig bijgehouden door een van de drie ridders, Sir Count.
Deze meter is een essentieel onderdeel van Micro Knights, aangezien een volle meter recht geeft op een speciale feature, namelijk de flag release. Onderaan het speelveld zijn zes verschillende vlaggen zichtbaar met ieder een eigen kleur. Iedere vlag correspondeert met een speciale actie, zoals bijvoorbeeld extra wilds of het verdwijnen van lage symbolen. De volgende features kunnen worden vrijgespeeld:
| Vlag | Naam | Actie |
|---|---|---|
| Rood | Inferno | De draak verbrandt alle symbolen met een lage waarde |
| Roze | Extra Wilds | Er worden 3 tot maximaal 15 wilds willekeurig toegevoegd aan het raster |
| Paars | Super Size | Er wordt een willekeurig symbool toegevoegd aan het raster ter grootte van 2×2, 3×3, of zelfs 4×4 |
| Oranje | Charge | 2 tot maximaal 5 rijen worden door de rode ridder naar de queue geduwd |
| Blauw | Epic Charge | Het hele veld wordt geleegd en toegevoegd aan de queue |
| Groen | Boosted Queue | Alle symbolen uit de queue worden gebruikt om combinaties te maken met de symbolen in het raster. De volgorde van de queue is hierbij niet belangrijk. |
In de tussentijd word je in de zoektocht naar aangrenzende symbolen en een opvullende meter een helpende hand toegestoken door een tweetal ridders. Zowel Sir Charge als Sir Smash hebben een unieke eigenschap die voor een spelersvoordeel kunnen zorgen.
Sir Charge

De Rode Ridder, Sir Charge, positioneert zich bij elke draai naast een van de zeven rijen van het raster. Zodra de Red Knight-feature wordt geactiveerd, duwt de ridder alle symbolen in die rij naar de queue die zich onderaan bevindt op weg naar het kasteel met de paarse draak. Het symbool dat zich helemaal rechts op het raster bevindt, komt vooraan in de wachtrij te staan. Als er meerdere identieke symbolen in dezelfde rij staan, worden deze samengevoegd tot één symbool met een hogere waarde.
Het voorste symbool in de queue wordt ingezet om winnende clusters te vormen. Staat er bijvoorbeeld een kikker vooraan in de queue, dan kan een cluster van vier kikkers met deze queue-kikker worden uitgebreid tot vijf, waardoor het een winnende combinatie wordt. Indien mogelijk, zal de queue daarna hetzelfde doen met het volgende symbool in de rij.
Enkel het bonussymbool (kroon) en Wilds kunnen niet in de wachtrij plaatsnemen.
Sir Smash

De Blauwe Ridder, ook wel Sir Smash genaamd, komt ook willekeurig in actie, maar kan alleen geactiveerd worden als er symbolen in de queue staan. Hij draagt een morgenster, een wapen waarmee hij de waarde van de symbolen in de queue kan verhogen.
Wanneer de Blauwe Ridder met zijn morgenster slaat, worden er extra symbolen aan de queue toegevoegd. Dit zijn dezelfde symbolen die al in de queue aanwezig waren, waardoor het getal bij elk symbool omhoog gaat. In het eerder genoemde voorbeeld van de kikker in de queue, kan de Blauwe Ridder ervoor zorgen dat er een ‘2’ bij de kikker komt te staan. Hierdoor kan een cluster van drie kikkers worden uitgebreid naar vijf, waardoor het alsnog een winnende combinatie wordt.
Sir Count

Sir Count, de groene ridder, heeft geen speciale functie binnen het spel die een voordeel biedt voor de speler. Hij telt, zoals zijn naam al doet vermoeden, de multipliers bij elkaar op en houdt strikt toezicht op de meter die vol loopt bij winnende clusters. Zodra de meter vol is, zorgt Sir Count ervoor dat een vlag wordt uitgevouwen zodat een speciale feature in het spel komt.
Symbolen
In Micro Knights zijn meerdere symbolen te vinden die allemaal een eigen waarde hebben. De symbolen met een lagere waarde, die minder dan 1,0x uitbetalen bij een cluster van 5, worden in een van de features weggehaald door de draak. In het volgende overzicht vind je welke uitbetaling je kan verwachten bij ieder symbool:
| Symbool | Waarde bij cluster van 5 | Maximale waarde (cluster van 20+) |
|---|---|---|
![]() | 0,10x | 10x |
![]() | 0,15x | 10x |
![]() | 0,20x | 15x |
![]() | 0,25x | 20x |
![]() | 1x | 100x |
![]() | 1,50x | 150x |
![]() | 2x | 200x |
![]() | 2,50x | 250x |
Daarnaast zijn er nog twee andere symbolen aanwezig in Micro Knights, namelijk een Wild-symbool en een bonussymbool
| Symbool | Feature |
|---|---|
![]() | Bij het verkrijgen van drie bonussymbolen start de bonusronde met vijf free spins |
![]() | Dit wildsymbool wordt als joker gebruikt en maakt van iedere aangrenzende combinatie van minimaal 4 symbolen een winnende combinatie. |
Bonusronde Micro Knights
Wanneer er drie keer een kroon binnen het raster verschijnt dan kom je in de bonusronde van Micro Knights. Deze kronen hoeven niet aangrenzend te zijn om deze bonusronde te verkrijgen. Bij deze bonusronde krijgt de speler vijf free spins.
Tijdens deze free spins is het, net als in de basegame, de bedoeling om de meter zo snel mogelijk te vullen om zo de flag features te unlocken. Daarnaast helpen Sir Smash en Sir Charge je met het eenvoudiger maken van combinaties van minimaal vijf dezelfde aangrenzende symbolen. Het verschil met de normale basegame is dat de queue die door Sir Charge is gevormd de gehele bonusronde blijft staan. Deze sticky functie zit niet in het basisspel.






Eindoordeel over de Micro Knights gokkast
Deze kleurrijke drukke gokkast kent vele leuke verschillende features. Met de flag release en de ridders met hun eigen functie is het een unieke online slot. Het nadeel van Micro Knights is dat de bonusronde erg lastig te behalen is. Wordt de bonusronde wel gehaald dat is het bijna niet mogelijk om voorbij de oranje vlag te geraken, omdat dan de meter vrijwel iedere keer stokt. In potentie kan de Micro Knights gokkast veel uitbetalen, maar daarvoor heb je de de laatste twee vlaggen vermoedelijk nodig.









