Zaterdag 26 april 2025

Speel bewust

Belgisch onderzoek toont verband videogames en gokgedrag bij jongeren

videogames gokgedrag

Videogames met gokelementen vergroten de kans dat tieners op latere leeftijd echt gaan gokken. Dit blijkt uit het Belgische Gam(e)(a)ble-onderzoek van de KU Leuven, waarin meer dan 2.200 jongeren zijn gevolgd. Driekwart van de Vlaamse gamers tussen twaalf en zeventien jaar heeft ervaring met gokken binnen videogames.

De onderzoekers pleiten voor meer media-educatie en preventieprogramma’s om jongeren beter te beschermen. Zij benadrukken dat videogames met gokgerelateerde functies een belangrijke rol spelen bij het aanleren van risicovol gokgedrag bij jongeren. Videogames bevatten steeds vaker kansspelelementen zoals lootboxen, casinogames, en prijswielen, en driekwart van de Vlaamse gamers tussen twaalf en zeventien jaar is hier wel eens in aanraking mee gekomen.

Hoewel betalende lootboxen in België verboden zijn, blijven jongeren ook via gratis alternatieven in contact komen met gokelementen. Deze blootstelling leidt tot een toename in gokgedrag, zo blijkt uit analyses van het Gam(e)(a)ble-onderzoek uitgevoerd door de Katholieke Universiteit Leuven (KU Leuven).

Streamers

Populaire streamingplatforms zoals Twitch en Kick, waar laatstgenoemde vooral bekend staat om hun gokcontent, spelen hierin een rol. Streamers van games promoten gokgerelateerde content en vervagen zo de grens tussen gaming en online gokken. Het gevolg is dat jongeren gokken als normaal of zelfs aantrekkelijk gaan zien.

Uit het onderzoek blijkt dat 60 procent van de ondervraagde jongeren die gamen al heeft deelgenomen aan gokactiviteiten, waaronder weddenschappen met vrienden en Krasloten. Dit ondanks dat het gokken om echt geld verboden is voor minderjarigen in België. Dat Belgische jongeren makkelijk aan Krasloten konden komen, bleek eerder al uit de uitzending van het VTM-programma ‘Ze zeggen dat’.

Het verbieden van online videogames is volgens professor Rozane De Cock, die aan de KU Leuven verbonden is, echter geen oplossing:

“Online videogames bannen uit het leven van tieners is niet wat we willen.

“We zien in ons onderzoek dat online game communities heel belangrijk zijn voor jongeren om zich verbonden te voelen met anderen. Het is wel belangrijk om te weten waar ze precies mee bezig zijn en hen te begeleiden waar nodig.”

Rozane De Cock, professor

Het onderzoeksteam wil zich voornamelijk gaan richten op tools die “mediawijsheid over games en gokpreventie kunnen vergroten”, aldus professor Bieke Zaman van de Faculteit Sociale Wetenschappen aan de KU Leuven. Videogames met kansspelelementen vragen om specifieke preventieve strategieën om gokgedrag bij jongeren te beperken.

In samenwerking met ontwikkelingspsychologen van UGent wordt gewerkt aan een hulpmiddel dat ouders ondersteunt bij het begeleiden van hun tieners rondom videogames. Het doel is om een open communicatiestijl te bevorderen en spanningen of conflicten over gametijd en de inhoud van games te verminderen.

Heb je het gokken niet meer onder controle? Dan kan je jezelf inschrijven in Cruks (Centraal Register Uitsluiting Kansspelen) via CruksRegister.nl. Eenmaal aangemeld voor die gokstop, kan je niet meer bij landgebonden en online casino’s spelen. Cruks is een middel, niet de ultieme oplossing. Lees onze pagina over bewust spelen en zoek hulp als je er niet alleen uitkomt.

CasinoNieuws.nl WhatsApp-kanaal

Altijd het laatste nieuws over de Nederlandse kansspelindustrie direct op je telefoon of WhatsApp op je computer? Volg het CasinoNieuws.nl WhatsApp-kanaal en mis niets meer!

Lead-foto is een mock-up gemaakt door CasinoNieuws.nl.

Laat een reactie achter

Jimmy Driessen

Jimmy Driessen

Redacteur CasinoNieuws.nl
Jimmy Driessen is redacteur bij CasinoNieuws.nl en schrijft over de Nederlandse, Belgische, en Duitse Kansspelmarkt. Hij is groot voetballiefhebber en een expert op het gebied van Amerikaanse sporten.